#include "GraphicsScene.h"
#include "GraphicsItem.h"

GraphicsScene::GraphicsScene()
{
}

GraphicsScene::~GraphicsScene()
{
}

void
GraphicsScene::addItem(GraphicsItem *item)
{
    m_items.push_back(item);
}

void
GraphicsScene::removeItem(GraphicsItem *item)
{
    m_items.remove(item);
}
